Jumat, 31 Oktober 2014



Psikoterapi adalah berbagai teknik yang hanya menggunakan dialog dan komunikasi dan yang dirancang untuk meningkatkan kesehatan mental klien atau pasien, atau untuk meningkatkan hubungan kelompok (misalnya di dalam keluarga). Sebagian besar bentuk penggunaan psikoterapi hanya diucapkan percakapan, meskipun beberapa juga menggunakan berbagai bentuk komunikasi lainnya seperti kata-kata tertulis, karya seni atau sentuh. Umumnya psikoterapi melibatkan seorang terapis dan klien (s) - dan dalam terapi keluarga beberapa anggota keluarga atau bahkan anggota lain dari jaringan sosial mereka - yang membahas isu-isu mereka dalam upaya untuk menemukan masalah yang mendasari dan untuk mencari solusi yang konstruktif. Terapi dapat mengatasi bentuk-bentuk khusus dari penyakit mental didiagnosis, atau masalah sehari-hari dalam hubungan atau pertemuan tujuan pribadi.


melakukan psikoterapi melalui Internet bekerja? 
Untuk pertama kalinya, para peneliti klinis dari University of Zurich telah mempelajari apakah psikoterapi secara online dan terapi tatap muka konvensional sama-sama efektif dalam percobaan. Berdasarkan studi sebelumnya, tim Zurich diasumsikan bahwa dua bentuk terapi yang setara. Tidak hanya itu teori mereka dikonfirmasi, hasil terapi secara online bahkan melebihi harapan mereka. Enam terapis dirawat 62 pasien, yang sebagian besar menderita depresi moderat.

Para pasien dibagi menjadi dua kelompok yang sama secara acak dan ditugaskan untuk salah satu bentuk terapi. Perlakuan terdiri dari delapan sesi dengan teknik mapan yang berbeda yang berasal dari terapi perilaku kognitif dan dapat dilakukan baik secara lisan maupun tulisan. Pasien diperlakukan secara online harus melakukan satu tugas yang telah ditentukan ditulis per unit terapi - seperti query negatif citra diri mereka sendiri. Mereka dikenal dengan terapis dengan nama. Terapi secara online lebih efektif dalam jangka menengah "Pada kedua kelompok, nilai-nilai depresi turun secara signifikan," kata Profesor Andreas Maercker, menyimpulkan hasil penelitian. 

Pada akhir pengobatan, tidak ada depresi lagi yang bisa didiagnosis pada 53 persen pasien yang menjalani terapi secara online - dibandingkan dengan 50 persen untuk terapi tatap muka. Tiga bulan setelah menyelesaikan pengobatan, depresi pada pasien yang diobati secara online bahkan menurun sedangkan mereka yang dirawat secara konvensional hanya ditampilkan penurunan minimal: tidak ada lagi depresi dapat dideteksi pada 57 persen pasien dari terapi online dibandingkan dengan 42 persen dengan terapi konvensional. Untuk kedua kelompok pasien, tingkat kepuasan dengan pengobatan dan terapis lebih atau kurang sama tinggi. 96 persen dari pasien yang diberi terapi secara online dan 91 persen dari penerima pengobatan konvensional diberi nilai kontak dengan terapis mereka sebagai "pribadi." 

Dalam kasus terapi online, pasien cenderung menggunakan kontak terapi dan pekerjaan rumah berikutnya sangat intensif untuk kemajuan pribadi. Misalnya, mereka menunjukkan bahwa mereka telah membaca kembali surat-menyurat dengan terapis mereka dari waktu ke waktu. "Dalam jangka menengah, psikoterapi secara online bahkan memberikan hasil yang lebih baik. Penelitian kami adalah bukti bahwa layanan psikoterapi di internet adalah suplemen yang efektif untuk perawatan terapi," menyimpulkan Maercker.
Latar belakang dan tujuan Dalam dekade terakhir, tubuh besar penelitian telah menunjukkan bahwa intervensi berbasis internet dapat memiliki efek menguntungkan pada depresi. Namun, hanya beberapa uji klinis telah membandingkan berbasis internet terapi depresi dengan terapi tatap muka setara. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk membandingkan hasil pengobatan dari intervensi berbasis internet dengan intervensi tatap muka untuk depresi pada percobaan non-inferioritas acak.

Di penelitian lain, sebanyak 62 peserta yang menderita depresi secara acak ditugaskan untuk berbasis internet kelompok intervensi terapis yang didukung (n = 32) dan intervensi face-to-face (n = 30). 8 Intervensi minggu didasarkan pada prinsip-prinsip terapi kognitif-perilaku. Pasien pada kedua kelompok menerima modul perlakuan yang sama dalam urutan kronologis yang sama dan kerangka waktu. Parameter utama adalah Beck Depression Inventory-II (BDI-II); variabel hasil sekunder adalah ide bunuh diri, kecemasan, keputusasaan dan pikiran-pikiran otomatis. hasil Analisis intention-to-treat tidak menghasilkan antara kelompok perbedaan yang signifikan (secara online vs kelompok tatap muka) untuk setiap pra untuk pasca pengobatan pengukuran. Pada pasca perawatan kedua kondisi pengobatan mengungkapkan perubahan gejala yang signifikan dibandingkan dengan sebelum intervensi. Dalam efek ukuran kelompok untuk depresi pada kelompok secara online (d = 1,27) dan kelompok tatap muka (d = 1.37) dapat dianggap besar. Pada 3 bulan follow-up, hasil dalam kelompok secara online tetap stabil. 

Berbeda dengan ini, peserta dalam kelompok tatap muka menunjukkan secara signifikan memburuk gejala depresi tiga bulan setelah penghentian pengobatan (t = -2,05, df = 19, p <.05). keterbatasan Karena ukuran sampel yang kecil, itu akan menjadi penting untuk mengevaluasi hasil ini dalam uji memadai bertenaga. kesimpulan Penelitian ini menunjukkan bahwa intervensi berbasis internet untuk depresi adalah sama bermanfaat untuk terapi tatap muka biasa. Namun, khasiat lebih jangka panjang, ditandai dengan terus pengurangan gejala tiga bulan setelah pengobatan, dapat hanya dapat ditemukan untuk kelompok online.

Daftar Pustaka:
Wagner Birgit, Andrea B. Horn, Maercker Andreas. Internet-based versus face-to-face cognitive-behavioral intervention for depression: A randomized controlled non-inferiority trial. Journal of Affective Disorders, 2013
Journal of Affective Disorders Volumes 152-154, Pages 113–121, January 2014





Sejak dikembangkannya perangkat lunak Netscape pada awal dekade 1990an, internet menjadi bagian dari gaya hidup baru di seluruh dunia. Perangkat lunak tersebut memungkinkan para pengguna internet yang semula berbasis teks (textbased internet) untuk beralih menikmati kecanggihan pertukaran informasi berbasis gambar (graphicbased internet). Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak komputer berbasis gambar yang sangat pesat menjadikan pengguna jasa internet menjadi semakin dimanjakan dengan tampilan, isi informasi, fasilitas, serta unjuk kerja internet.

Internet addiction merupakan suatu gangguan psikofisiologis yang meliputi tolerance (penggunaan dalam jumlah yang sama akan menimbulkan respon minimal, jumlah harus ditambah agar dapat membangkitkan kesenangan dalam jumlah yang sama), whithdrawal symptoms (khususnya menimbulkan termor, dan perubahan mood), gangguan afeksi (depresi, sulit menyesuaikan diri), dan terganggungnya kehidupan sosial (menurun atau hilang sama sekali, baik dari segi kualitas maupun kuantitas). Kecanduan internet juga dapat menyebabkan kecemasan dan stres (Egger & Rauterberg, 1996; Yu, 2001).

Internet addiction diartikan sebagai sebuah sindrom yang ditandai dengan menghabiskan sejumlah waktu yang sangat banyak dalam menggunakan internet dan tidak mampu mengontrol penggunaannya saat online. Orang-orang yang menunjukkan sindrom ini akan merasa cemas, depresi, atau hampa saat tidak online di internet.

Dampak lain dari penggunaan internet yang berlebihan adalah menurunnya prestasi akademik. Waktu yang seharusnya untuk belajar dan menyelesaikan tugastugas akademis banyak tersita untuk menggunakan internet sehingga banyak tugas yang terbengkalai (Hidayat dkk, 2004). Menurut Young (Hidayat dkk, 2004), 58 %
siswa mengalami penurunan dalam kebiasaan belajar, penurunan ranking, membolos atau mendapatkan masa percobaan disebabkan karena penggunaan internet yang berlebihan.

Jenis-Jenis Internet Addiction:
menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):

a. Cybersexual Addiction,
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.

b. Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.

c. Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.

d. Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.

e. Computer Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.

Dartar Pustaka:
Ahmet Akin dan Iskender Muret.2011. International Online Journal of Educational Sciences. 
Helly P. Soetjipto.Pengujian Validitas Konstruk Kriteria Kecanduan Internet. Jurnal. Fakultas Psikologi Universitas Gadjah Mada Yogyakarta
Theresia Lumban Gaol. 2012. Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Prestasi Akademik Mahasiswa Di Fakultas Tekhnik Universitas Indonesia. Universitas Indonesia











Internet tidak serta merta dapat diakses oleh semua orang, meskipun dapat digunakan di mana saja berada. Menurut penelitian seorang mahasiswa Universitas Gajah Mada (UGM) Yogyakarta, keterbatasan biaya dapat membatasi penggunaan dalam berkomunikasi melalui internet.
Media online (internet) sebagai hasil perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang ada di dunia, saat ini sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Melalui fungsinya  sebagai media informasi dan komunikasi, internet dapat menghubungkan manusia yang ada di dunia ini tanpa terhalang oleh ruang dan waktu.

Dampak Positif:




 Untuk hiburan dan mengurangi kesepian
·         Bisnis
·         Memudahkan tugas kuliah dan pekerjaan
·         Memudahkan sosialisasi dan komunikasi
·         Memudahkan mencari informasi

Dampak Negatif:


  Mudah mengakses situs porno
·         Boros
·         Berdampak pada fisik (mata lelah, mengantuk, pusing dll)
·         Addict
·         Acuh terhadap lingkungan sosial di dunia nyata
·         Lupa waktu
Berikut prosentase dampak positif dan negatif yang ditimbulkan dari intenet:

Dampak Positif
Prosentase
Dampak Negatif
Prosentase
Untuk hiburan dan mengurangi kesepian
3%%
Mudah mengakses sitis porno
1%
Bisnis
4%
Boros
4%
Memudahkan tugas kuliah dan pekerjaan
10%
Berdampak pada fisik (mata lelah, mengantuk, pusing dll)
7%
Memudahkan berkomunikasi dan sosialisasi
30%
addict
17%
Memudahkan mencari informasi
52%
Acuh tehadap lingkungan sosial di dunia nyata
26%


Lupa waktu
44%


Daftar Pustaka:
Andina, Hessie Putri. 2006. Pola Penggunaan Internet dan Dampaknya terhadap
Remaja. Bogor: Institut Pertanian Bogor
Novrita Adi Putri. 2013. Subjective Will Being Mahasiswa Yang Menggunakan Internet Secara Berlebihan. Jurnal
Sushane Sarita. 2013. Pola Penggunaan Dan Dampak Internet Di Kalangan Mahasiswa IPB. Jurnal. Institit Pertanian Bogor

Kamis, 09 Oktober 2014

A. www
     World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebutPengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet. WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambarsuaravideo dan animasi.

   Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di limabenua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
   Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.
   Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.


B. Email
        Email adalah singkatan dari Electronic Mail dan kalau di bahasa indonesianya adalah Surat Elektronik.Email berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan Intenet, dengan Email kita hanya membutukan beberapa menit agar surat/pesan kita sampai tujuan tidak perlu menunggu berhari-hari seperti mengirim surat/pesan biasa(pos) dan dengan email isi surat/pesan dapat kita isi dengan konten gambar/suara dan vidio, email bukan hanya untuk mengirim surat/pesan,jaman sekarang apa-apa yang berhubungan internet seperti mendaftar Facebook,twitter,blogger dan lain-lain pasti memerlukan email utuk mendaftar.

Email mulai di pakai pada tahun 1960-an, dan Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum.(sumber wikipedia.org)
Sayarat mengirim surat/pesan dengan email :
1.anda(Pengirim) dan dia(penerima) harus memiliki alamat email.
untuk memiliki alamat email anda harus mendaftar di penyedia layana email seperti: yahoo,hotmail,gmail dan lain-lain.
Contoh alamat email: namaanda@yahoo.com,cara membacanya adalah "nama anda at yahoo dot com.
layanan penyedia email ada banyak sekali di internet tapi yang paling populer adalah Hotmail.com,yahoo.com,dan gmail.com.

cara membuat email :

1.Buka browser internet explorer/firefox atau program browser lainnya.

2.Ketikkan di addres bar browser anda http://id.yahoo.com/ atau ketikkan di mesin pencari "google" dengan kata yahoo/hotmail/gmail terserah anda mau menggunakan yang mana dan semuanya gratis.

3.Jika halaman depan penyedia email sudah terbuka cari tulisan buat account/daftar/buat akun terus di klik.

4.Dan selanjutnya kita akan di suguhi halaman pendaftar yang wajib kita isi berupa nama,jenis kelamin,tgl lahir,tempat tinggal dan seterusnya. Isi lah dengan lengkap semuanya dan selalu di ingat jangan sampai lupa bila perlu sobat tulis di buku.

5.Jika sudah klik tulisan buat account saya atau saya menerima dan buat akun saya atau I Agree terus di klik.

6.Tunggu beberapa saat sobat akan menjumpai dasbor email dan pesan selamat adatang dari penyedia layanan email. Dan email sobat siap di gunkan.

Yang perlu di perhatikan apa yang sobat isikan sewaktu mendaftar jangan sampai lupa terutama ID email dan sandi karena akan sobat gunkan setiap sign in/login/masuk ke email sobat.Dan hati-hati saat menggunkan komputer umum karena setiap browser yang di gunakan akan menawarkan browser untuk menyimpan sandi jangan pilih simpan sandi apa bila menggunkan komputer umum.


C. Search Engine
       Pengertian Search Engine

Kita simak pengertian search enginr menurut wikipedia bahasa inggris. Search engine atau di-Indonesia-kan menjadi mesin pencari adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang di desain untuk melakukan pencarian data atau informasi di world wide web (www). Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang bersumber dari website/blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut Search Engine Result Pages (SERPs).  Selain halaman website, informasi yang ditampilkan bisa berupa gambar, video, atau tipe file lainnya. Search engine melakukan pendataan secara real time dengan bersandar pada algoritma yang sudah teratur dalam web crawl. Inilah yang membedakannya dengan web directories (direktori web) yang biasanya melakukan pendataan manual oleh manusia (human editors).
Setelah memahami pengertian search engine, kita perlu mengetahui apa sih manfaat search engine? Seluruh pengguna internet pasti pernah menggunakan search engine. Barangkali semua akan setuju bahwa hasil teknologi canggih yang satu ini sangat bermanfaat, terutama dalam hal melakukan pencarian data atau informasi yang kita butuhkan. Kita hanya perlu mengetikan kata kunci tertentu pada kolom pencarian yang disediakan, dan mesin pencari akan bekerja dan menyajikan sumber yang relevan dengan kata kunci tersebut. Dan itu hanya membutuhkan waktu sekian detik. Tidak bisa dibayangkan jika teknologi ini tidak ada. Bagaimana caranya kita menemukan informasi yang relevan diantara jutaan sumber yang tersedia? Search engine ini berfungsi layaknya index buku yang biasanya berada di halaman belakang. Ia menunjukkan lokasi kata atau istilah diantara jutaan kata lainnya dalam buku tersebut.  Terima kasih search engine!
D. Browser
Browser atau Penjelajah Web sudah tidak asing lagi ditelinga kita, setiap hari kita selalu berhubungan dengan browser. Aktifitas kerja ataupun hiburan kini kebanyakan dijalankan di browser dengan memanfaatkan jaringan internet. Secara singkat browser adalah alat untuk menjelajahi atau membuka konten-konten yang bertebaran di dunia maya.
Pengertian Browser
pengertian browser
Pengertian Browser adalah
Pengertian Browser adalah suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet. Teknologi browser yang berkembang saat ini tidak hanya dapat menampilkan halaman yang berisi text atau tulisan saja, browser-browser populer sekarang dapat menampilkan gambar, musik, suara, video, file pdf dan data lainnya.







     Browser pertama kali digunakan pada tahun 1993 yang diberi nama browser Mosaic. Mosaic adalah nama browser yang diciptakan oleh tim dari National Center for Supercomputing Applications at the University of illinois at Urbana-Champaign (NCSA-UIUC) tidak lama setelah ditemukannya media baru untuk penyebaran informasi yaitu WWW (World Wide Web). Browser Mosaic pada masa awal lahirnya sangat digandrungi oleh para penjelajah internet. Hal itu terjadi karena Browser Mosaic adalah alat penjelajah internet pertama yang memiliki tampilan grafis dan terlihat lebih menarik. Kepopuleran Mosaic ternyata tidak bertahan lama, pada tahun 1994 browser Mosaic mulai ditinggalkan dengan hadirnya Netscape Navigator. Setelah itu bermunculan-lah browser-browser baru dengan kemampuan yang terus ditingkatkan hingga sampai saat ini.
List Browser Populer
Beberapa Nama Browser Populer yang pernah ada:
  1. Internet Explorer
  2. Mozilla Firefox
  3. Google Chrome
  4. Safari Browser
  5. Opera
  6. Netscape
  7. Flock
Semua browser di atas mempunyai kemampuan dasar yang sama, yaitu dapat membuka dan menampilkan konten atau dokumen-dokumen yang tersimpan pada sebuah web server. Proses komunikasi antara browser dengan web server sehingga dapat menampilkan konten tulisan dan gambar yaitu dengan menggunakan HTTP (Hypertext Tranfer Protocol).
E. Chatting
     Chatting adalah suatu feature / program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama - sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda dapat mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya, itulah proses terjadinya sosialisasi Chatting.
Chatting tidak hanya populer pada kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan chatting, kita bebas mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah, percintaan dan perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun. Dengan bebasnya kadang - kadang membuat chatter - chatter kebablasan tanpa kontrol yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan tersinggung, dengan kata lain para pengguna Chatting (Chatter) melanggar arti Netiqutte. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan etika (Netiqutte) ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya.

 F. Netiquette
     Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukanaturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankankomputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
  3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.

G. Komunitas-Komunitas Online
     Komunitas Online/ Komunitas maya diciptakan untuk saling berkomunikasi di antara para pengguna internet dengan menggunakan teknologi yang mengguakan platform internet. Walaupun begitu, saat internet populer di kalangan awam, yaitu sejak munculnyahttp sebagai landasan website, masyarakat baru sekedar menggunakan internet untuk mencari berita atau komunikasi melalui e-mail. Namun segera setelah itu, komunitas maya yang terdiri dari pengguna awam juga mulai terbentuk. Komunitas maya bisa berupa mailing list, newsgroup atau bulletin board. 
Inilah 17 komunitas online di Indonesia yang berkiprah dan besar dengan memanfaatkan teknologi internet.

Ziliun
Infografis

1. Kaskus
2. Kompasiana
3. Android-Indonesia
4. Fiksi Mini
5. Tangan di Atas
6. Hijabers Community
7. detikforum
8. ACI Detik
9. Fotografer.net
10. Piknik Asik
11. Traveller Kaskus
12. Klub Buku Indonesia
13. FemaleDaily
14. IndoRunners
15. Goodreads Indonesia
16. iPhonesia (Instagram)
17. Kreavi